約 6,517,011 件
https://w.atwiki.jp/mirage-tactics/pages/16.html
カスタムについて このゲームでは購入した機体をアナハイムやギルドにて自由にカスタムする事が出来ます。 どのようなカスタム方法がいいのか、そんな事を書くページです。 アナハイム、ギルドのカスタム内容は用語集よりお調べください。 基本、運動性>装甲となってる機体が多いため、運動-20が装甲の値になるように、または運動と装甲を同値にカスタマイズ。 後は、機体ステータスを耐久全振り(機熟の最大値が上がりやすくなるため) ENを10以上消費する武装を持つ機体はその数で割り切れるようにENをカスタムしておくとなおよい。 (神桜こすも著)
https://w.atwiki.jp/cocoadayo/pages/21.html
カスタムブロックを設置してみましょう。 目次 目次 bliteでブロックを作る 入手 使い方 オリジナルブロックを作る(.asm編) .asmのOffset オリジナルブロックを作る(.bin編) BTSDでブロックを作る 入手 使い方 bliteでブロックを作る ブロックに触れたときの動作などをプログラミング(.asmファイル)して、それをアセンブルし、ROMに書き込み、16x16 Map Editorでグラフィックを設定して設置を行います。今回はプログラミングを省いて、既存のブロックを設置してみましょう。後に65C816でプログラミングして書き込んでみます。 入手 blktool互換ツールからuo_blite.zipをダウンロードできます。ダウンロードしたら展開して適当に整理して下さい。 UO版の利点はasm形式(プログラミング言語)で書いたものをまとめてアセンブル(機械語に翻訳)してくれるところです。次に詳解するBTSDでも同様の処理が出来ます。なお、block toolというのもあるが処理が重くなってしまうのでこちらの方がお勧めです。 自分でブロックの処理が書けるようになるのが目標ですが、まずは他の方々が製作した機能を利用させて頂きましょう。先ほどのページの下にblktool.zipがあると思いますのでこれもダウンロードします。展開したら/blockに入れて下さい。 使い方 ファイル - ROMを開くより書き込みたいROMを開きます。ROMのパスに半角スペースが含まれていると正常に実行できない可能性があります。 /blockにブロック類(.blk)が入っていることを確認します。 bltedit.exeを起動します。 書き込みたい16x16 Tile Mapのアドレスをm16に指定します。例えば200(16進数)としましょう。 右のリスト(*1)から書き込みたいブロックを選択します。例えばパワーアップのcape blockとしましょう。 「 」ボタンをクリックします。 ファイル - 保存より保存先を選択します。上書きすることも出来ます。 ファイル - bliteにぶち込むより先ほど指定した保存先に上書きされます。 設置に関しては、Lunar Magicで説明しましたので、書き込んだアドレスをAct asに指定してやってみて下さい。但し、既に効果が指定されているタイル番号で他のAct asを指定すると複合された形で動作してしまいます。正常に動作しない場合も考えられますのでご注意下さい。 オリジナルブロックを作る(.asm編) 自分で.asmを書いてそれをbliteにぶち込むだけでxkasがアセンブルして書き込んでくれるので非常に便利なツールです。さて、騙されたと思って以下のアセンブリをcape.asmとして/block/test/cape.asmに保存してみましょう。 print "BELOW 0 ",pc LDA #$02 STA $19 RTS 続いてblkedit0.exeを実行し、Nameにブロック名(例えばマントブロックなど)、descriptionにブロックの説明を書き、BELOWに0と記入します。他は記入してはいけません。最後にASMにcape.asmと記入し、/block/testにSAVEします。 あとは先ほどと同様にcape.blkを導入し、設置したブロックをしたから叩くと……マントマリオになります。 .asmのOffset 音符ブロックに乗ったとき「びよ~ん」と音がし、マリオがはねます。ところが、下から叩いても音はせず跳ね返りもしません。このように真理夫の触れられた位置により処理を分岐できれば表現の可能性が広がりそうです。 bliteではABOVEやBELOW蘭にある数値(*2)をIDとして扱います。例えば、0をABOVE, BELOWに指定したとして、 print "ABOVE 0 ",pc ~上から触れた場合の処理~ RTS print "BELOW 0 ",pc ~下から触れた場合の処理~ RTS と書くことで処理を分岐できます。また、 print "BELOW 0 ",pc ~BELOW = 0のときの処理~ RTS print "BELOW 1 ",pc ~BELOW = 1のときの処理~ RTS と書くことで、BELOWに指定された数値に対して処理を分岐することが出来ます。こうすることで1つのアセンブリファイルでも複数の処理に対応でき、スペースの節約にもなります。 print "方向 ID ",pc のIDの後には半角スペースが必要です。実際にはxkasがデバッグとして「"方向 ID " + この指令のアドレス」の文字列を出力するのでそれをOffsetとして書き込む……というものです。使用する分には上の感覚で十分でしょう。つまり、実行される最初を指定すると言うことです。 print "xxx ID ",pcを使って色々な挙動で実験してみました。 BELOW 下の判定 ABOVE 上の判定 SIDES 左右の判定 SPRUD スプライトの上下判定 SPRLR スプライトの左右判定 CAPE マントの回転攻撃判定 FIRE ファイアーマリオでの攻撃判定 RESV1 上の端(左右)の判定 RESV2 未確認 RESV3 下の端(左右)の判定 RESV4 RESV5 RESV6 RESV7 オリジナルブロックを作る(.bin編) 基本的にblkedit0.exeでASM蘭に.binのファイルを書くだけの違いですが、自分で.asmファイルをアセンブルして.binを作成しなければなりません。通常1から自作する場合は利点がないと言えます。SMW CentralのToolsからTRASMをダウンロードします。sprite toolがある場合はそのディレクトリに入っている可能性があります。 cape.asmを LDA #$02 STA $19 RTS と書きます。書いたらこのファイルをtrasm.exeに突っ込んでアセンブルします。出てきたcape.binを先ほどと同様の手順でROMに書き込めば終了です。 BTSDでブロックを作る 海外だとよく使われているようです。bliteが優秀なので特に使う必要はないかも知れません; 入手 SMW Centralの右側のメニューからToolsへ行き、そこでBTSDをダウンロードして下さい。当然、ダウンロードしたら適当な場所に展開して下さい。 使い方 BTSDのあるディレクトリ内にブロックのデータを入れます。(*3) Blocktool Super Deluxe.exeを起動します。 File - OpenからROMを開きます。 Data - Edit databaseをクリックします。 新しく追加するには「Add」をクリックします。 続いて、BIN形式を追加する場合はBINタブを選択し、BIN pathにBTSDをルートとした相対パスを指定します。(*4) 説明が必要な場合はDescriptionに説明を書きます。 全て登録し終えたらOKを押します。なお、次回もdatabaseは記録されたままです。 Block - Insertよりブロックを選び、Map16のアドレスを指定してInsertを押します。 全部挿入し終えたらFile - Saveより保存します。
https://w.atwiki.jp/nekokonomasuta/pages/32.html
【カスタムルール】 一覧表 【カスタムルール】【装備の追加/換装】 【カスタムポイント】(CP) 【安定性】 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 【サイズ・ラック】 【デフォルトパーツ優遇】 【得意武器】 【武器の持ち替え、換装】 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【サイドボード】 【武器のクロスリンク(CL)化】 【ミサイル弾数の共通処理】 【背部ユニットの複合拡張について】 【背部ユニット分離機能】 【能力変動の上限】 【装備の追加/換装】 カスタムルールの基本は非常にシンプルである。 パーツリストから好きなパーツを購入し、キミの武装神姫に追加するだけでいい。 パーツは取り付ける位置によって分類される。 【カスタムポイント】(CP) パーツには全てカスタム・ポイント(CP)が設定されている。 機体に追加したカスタムパーツのCPを元になった神姫のCPに追加すること。 パーツを新しいものと交換する場合、あらかじめ装備されていた機構のCPを引き、新しいパーツのCPを加える。 外したパーツは、中古品として半額で販売できる。 最終的に改造後の機体のCPが算出できたら、シートにその値を記入する。 重度のカスタムを施した機体を操るには、優れた腕、実力が必要となる。 武装神姫は【本人のキャラクターレベル+5】までのCPを持つ機体を操れる。 機体のCPが【キャラクターレベル+5】を超えると、攻撃判定や防御判定の際、ファンブルしやすくなる。 【安定性】 安定性とは、機体がファンブルを起こす可能性を示している。 通常の機体の安定性は【1】である。攻撃判定と防御判定の際、D20で1の目が出た時にファンブルが発生する。 安定性の数値が高いほど機体は不安定になる。 [安定性]nの機体は、D20で1~nまでの目が出た場合にファンブルする。 機体の安定性は、CPと神姫のキャラクターレベルによって決定される。 【 カスタムポイント / 安定性 】 キャラクターレベル+5以内/ (1) キャラクターレベル+6 / (2) キャラクターレベル+7 / (3) キャラクターレベル+8 / (4) 以降CPが増えるごとに / (+1) プログラムの変更やハイパーチャージャーなどの改造による安定性の劣化は、CPとキャラクターレベルによって安定値を算出した後で適用される。 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 日本の市場でカスタムパーツを購入した場合の標準価格。 基本価格が不明となっているのは、民間市場で購入できないパーツ、もしくは試作品などの機体のパーツである。 円が示されていらず神姫Pのみとなっているものは、バトルポイント景品としてのみ配布されているパーツである。 【サイズ・ラック】 武器パーツは[SS、S、M、L、LL]の5種類に分類されている。 これは携帯性や装着可能量を表しており、神姫本体の予備武装ラックには、[M]までの武器を1つ(SSは2つ)装着しておくことが可能である。 また、一部の防具や背部ユニットには追加ラックが用意されており、通常【追加ラック×1=M】までの武装を装着しておく事が可能。 【サイズ/使用ラック数】 (SS)/ (0,25) (S)/ (0,5) (M)/ ( 1 ) (L)/ ( 2 ) (LL)/ ( 4 ) 【デフォルトパーツ優遇】 元々各武装神姫には、その素体特性に応じた武装がセットされている。 そのため元々装着しているデフォルトパーツをその神姫が装備した場合、各パーツごとに【CP-1】される。 尚、カスタムデータで計算されている式では、既に優遇された状態として記述されているため注意を要する。 【得意武器】 各武装神姫は、象徴となるような武装を1~2種類所持している。 この武装を本来の武装神姫が使用した場合、【命中補正】(+1)のボーナスを得る。 どの武装が得意武器かは、リストを参照。 【 神姫 / 得意武器 】 (アーンヴァル)/(LC3レーザーライフル) (ストラーフ) /(S・R・G・R&フルストゥ・ツイン・ブレード) (ハウリン) /(吼莱一式) (マオチャオ) /(研爪&旋牙) (ヴァッフェバニー)/(STR6ミニガン) (サイフォス) /(コルヌ&デファンス) (紅緒) /(為虎添翼&破邪顕正) (ツガル) /(H・L・M・R) (ジルダリア) /(フログレンスキラー&グラースプアイビー) (ジュビジー) /(ハンマーシード&パウダースプレイヤー) (フォートブラッグ)/(1,2cm滑腔砲) (量産型アーンヴァル)/ 無し (FB-ADAMS-)/(レーザー誘導ミサイル) 【武器の持ち替え、換装】 武装神姫は、予備武装をアクションを消費することなく取り出し、構える事が可能である。 しかし前提条件として素手であることが前提であり、既に持っている武装を収納するのには、1攻撃アクションを有する。 但し、手に持っている武装を捨てて、新たな武装を構える場合は、アクションを消費しない。 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【Lサイズ】以上の手持ち式射撃武器は追加ラックに組み組む時、半格納状態にすることで固定武装としての運用が行えるようになる。 この場合使用するラックは通常の半分になる代わり、背部ユニットとその武器は同一の存在として扱われ、戦闘中その武器の廃棄は行えなくなる。 【サイドボード】 武装神姫はサイドボードに任意の武器を入れておくことが可能。 入る量は 【LL×1(LL武器限定)】 もしくは 【M×2(L以下の武器をサイズ分まで収納可能)】 まで。 状況に応じて武器の取り出しが行える。タイミングは神姫のマスターが自由に行える。 取り出された武器の【CP】はそのまま追加されるので注意。 ラック専用武器で、ラックが全て埋まっている場合、任意のラック上の武器に入れ替える形で換装する。 この場合、それまで装備していた武器は廃棄される。 また、サイドボードの使用を禁止した戦闘も可能。 【武器のクロスリンク(CL)化】 左右に同じ武器を装備した場合、射撃や格闘システムの効率化を行うことによって、まるで1つの武器として扱うことが可能になる。 クロスリンク(CL)化をした場合、以下のように能力修正される。弾数の変化は無し。 威力10までの武器の場合【威力】(+1)、【命中】(-2) 威力11以上の武器の場合【威力】(+2)、【命中】(-4) 片方が失われた場合、通常の武器としての使用も可能。但し、武器を失っていない状態で任意に使い分けることは出来ない。 【ミサイル弾数の共通処理】 ショルダーミサイルでのみ可能。 同じミサイルを複数搭載した場合、射撃システムの統制を行うことで、1つの武器としての使用が可能になる。 弾数が一括処理されるようになり、掃討射撃時の有効性が上昇するが、一斉発射、複数攻撃目標時には1回分の攻撃判定しか行えなくなる。 【背部ユニットの複合拡張について】 背部ユニットは、複数のユニットを組み合わせて、大型ユニット化とすることも可能となっている。 その場合、通常はCPを重ねて加算していくが、同型のユニットを複数使用する場合、同じ構造であり比較的扱いやすいため、2つのユニットの合計値より【CP-1】が適応される。3つ組み合わせた場合は合計値より【CP-2】、4つの場合は【CP-3】となる。 但し元々のCPが1以下のパーツの場合、この効果は適用されない。 尚、背部ユニットにはそれぞれサイズが決められており、【合計(8)】以上となる組み合わせを行った場合、8を1上回るごとに【格闘・回避】修正に【-3】のペナルティを受ける。 【背部ユニット分離機能】 背部ユニットは分離することが可能。移動前後に分離可能とする。 分離した場合、背部ユニットにより変動していた数値は全て撤廃され、本体側の武装のみの数値に変化する。 ダメージを受けていた場合、【HP-分離後HP】分のダメージは消滅。 それ以上のダメージを受けていた場合、本体側に差額分のダメージが継続されて適応される。 【能力変動の上限】 装甲値は最高でも【装甲10】とする。これ以上になった場合、武装神姫はその装甲重量により能動的な行動を取ることが出来ない。 また、各修正値も最高(+10)までとする。 修正値が(+5)を上回る場合、【(累計上昇値-5)÷2(切捨て)】+【+5】として計算を行う。
https://w.atwiki.jp/battline/pages/24.html
CUSTOM コモン アンコモン レア ID カスタムカード名 コスト 効果タイプ 効果 対象 条件 回数 継続時間 CU-001/C 固定砲撃 2 強化 命中率が上昇するが(34)、移動力が低下する(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/C 弱点看破 2 強化 覚醒が上昇する(33) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/C 特殊強化弾 2 強化 攻撃が上昇する(20%) このカードを含むユニット このユニットの出撃時、ユニットの武装が実体兵器である場合 - 永続 CU-004/C 全力回避 2 強化 回避が上昇する(18) 同ライン上の最も近い自軍ユニット 出撃時 - 12CP CU-005/C 対MS重誘導弾 3 ダメージ このユニットが出撃した時、最も近い同ラインの敵軍ユニットにダメージ(500)を与え、移動(1)を短時間低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時(このカードは地球連邦デッキにしか編成できない) 1回 短時間 CU-006/C 地球降下作戦 3 強化 このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時自身の攻撃を上昇させる(24%) このカードを含むユニット このユニットが自身より低いCPの敵軍ユニットを攻撃した時(このカードはジオン公国軍デッキにしか編成できない) - 永続 CU-007/C 耐熱フィルム 1 強化 反応をわずかに上昇させ(4)、ダメージ系カスタム効果を無効にする このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがガンダム系の時 - 永続 CU-008/C 統合整備計画 1 強化 HPを上昇させ(35%)、出撃にかかるCPをわずかに低下させる(2) このカードを含むユニット このユニットの機体タイプがザク系の時 - 永続 CU-001/I 遮蔽物 1 強化 回避をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/I バーニア強化 2 強化 移動を上昇させる(1) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/I サイコミュ索敵 2 強化 出撃中の敵軍ユニットの数が多いほど、命中/回避を上昇させる(6+n/4+n)[nは敵機数] このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-004/I 増援部隊 2 特殊 CP上昇量をわずかに増加させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/I ショルダーアタック 2 強化 後方に移動させる 攻撃が命中したユニット このユニットの武装が格闘であり、攻撃が命中したとき - 永遠 CU-006/I 格闘プログラム 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装が格闘の時 - 永続 CU-007/I ブービー・トラップ 2 ダメージ ダメージを与える(600) 同ラインの最も近いユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-008/I 鼓舞 3 強化 反応をわずかに上昇させる(24) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-009/I 集中射撃 3 強化 命中をわずかに上昇させる(10) 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-010/I 戦闘サポートAI 3 強化 出撃中の敵軍ユニットの数(=n)が多いほど、反応(16+3n)/命中(16+3n)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-011/I 対艦専用装備 3 強化 敵軍母艦に対する攻撃を上昇(30%)させるが、以後、敵軍ユニットに対する攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット このユニットが敵軍母艦を攻撃した時 - 永続 CU-012/I 一斉攻撃 3 強化 命中(22)/攻撃(24%)を上昇させるが、回避(23)が大幅に低下する 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/I 左舷弾幕 3 妨害 反応を大幅に低下させる(45) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが左舷ラインに出撃したとき - 短時間 CU-014/I 泥濘 3 妨害 移動をわずかに低下(1)させる 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-015/I ゲリラ活動 3 妨害 CP上昇量をわずかに低下させる 敵軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-016/I 右舷ジャミング 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(45%) 同ラインの敵軍ユニット このユニットが右舷ラインに出撃した時 - 短時間 CU-017/I 釘付け 3 妨害 移動を不可にする 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-018/I ビーム撹乱膜 3 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装がビーム兵器である、同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-019/I 戦線膠着 3 妨害 CP上昇量を低下させる 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-020/I ミノフスキー粒子 3 妨害 攻撃を不可にする 攻撃タイプが支援である同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-021/I 掃討作戦 3 特殊 最もHPの低い敵軍ユニットに攻撃目標を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-022/I フルパワー 4 強化 反応(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、回避(26)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-023/I 中央突破 4 強化 反応(18)/命中(34)/攻撃(24%)を大幅に上昇させるが、効果終了とともに自爆する このカードを含むユニット このユニットが中央ラインに出撃したとき - 11CP CU-024/I 艦砲射撃 4 ダメージ ダメージを与える(500) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-025/I スペシャルミッション 4 特殊 同ラインに敵ユニットがいる場合でも、敵母艦への攻撃を可能にするが、反応(-20)/回避(-20)が大幅に低下し、受けるダメージが増加する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-026/I ピンポイントアタック 7 除去 破壊する 全ラインの両軍ユニットの中で最もCPの高いユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-027/I ソーラシステム 7 ダメージ ダメージを与える(760) 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-028/II マグネットコーティング 1 強化 反応をわずかに上昇(10)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-029/II アポジモーター 2 強化 移動(1)/反応(12)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-030/II 機動戦 3 強化 移動を上昇(1)させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-031/II 警戒心 2 強化 回避(17)/装甲(150)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが防御した時、敵軍ユニットのほうがコストが高かった場合 - 永続 CU-032/II リミッター解除 2 強化 反応(22)/覚醒(22)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-033/II 火事場の底力 2 強化 攻撃(16%)/装甲(100)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-034/II 強化装甲 2 強化 HP(20%)/装甲(80)を上昇させるが、反応が低下する(16) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-035/II エネルギーCAP 1 強化 攻撃(10%)を上昇させるが、覚醒(36)が低下する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-036/II 対艦戦術 2 強化 敵母艦に対する攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-037/II 吶喊 2 強化 命中(16)/攻撃(16%)/覚醒(46)を上昇させるが、HPが低下する(350) このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-038/II 物量作戦 2 強化 出撃中の自軍ユニットの数(=n)が多いほど、命中(3+n)/攻撃(7%+n%)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-039/II 士気高揚 3 強化 攻撃(10%)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-040/II ドッグファイト 1 特殊 反応をわずかに上昇させる(6)攻撃が命中した時、敵軍ユニットと位置が入れ替わる このカードを含むユニット 常時攻撃が命中した時 CU-041/II 改良型シールド 1 強化 実体兵器から受けるダメージが低下する(90%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-042/II 対ビームコーティング 1 強化 ビーム兵器から受けるダメージが低下する(50%) このカードを含むユニット 常時 1回 - CU-043/II 囮部隊 3 妨害 敵軍ユニットの攻撃目標となる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-044/II 威嚇射撃 2 妨害 回避(29)/装甲(200)を低下させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット対象が複数の場合はランダム このユニットの出撃時 - 短時間 CU-045/II 士気喪失 2 妨害 命中(13)/攻撃(14%)をわずかに低下させる 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-046/II 補給部隊 2 回復 HPを回復する(500) 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-047/II カウンターアタック 3 ダメージ ダメージを与える(340) このカードを含むユニットを攻撃した敵軍ユニット このユニットが攻撃された時 3回 - CU-048/II バストライナー 5 ダメージ ダメージを与える(340) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-049/II ダミー 3 特殊 全てのカスタムカードの効果を受け付けない このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-050/II 艦隊特攻 1 特殊 CPが上昇(5)するが、HPが低下(810)する 自軍母艦 このユニットの出撃時 1回 - CU-051/II 配置転換 1 特殊 別ラインに移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-052/II アンカーロッド 1 特殊 自身の周囲に引き寄せる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-053/II 空挺部隊 2 特殊 最も近い自軍ユニットに隣接させる このカードを含むユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-054/II 鹵獲兵器 2 特殊 軍の異なるメカニクスカードを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-055/III 防塵フィルター 1 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 条件中永続 CU-056/III フリージーヤード 1 強化 回避(6)/装甲(80)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが水域に出撃した時 - 条件中永続 CU-057/III 防御フォーメーション 3 強化 装甲(150)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-058/III 死神の悪運 2 強化 HP(20%)/回避(28)を上昇させるが攻撃が低下(16%)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-059/III カモフラージュ 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが森林に出撃した時 - 条件中永続 CU-060/III 強化型ジェネレーター 2 強化 攻撃を上昇させる(20%) このカードを含むユニット このユニットの武装がビーム兵器の場合 - 永続 CU-061/III ソナー 2 強化 命中(22)/攻撃(16%)を上昇させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-062/III 戦士のプライド 1 強化 命中(8)/攻撃(10%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットが攻撃した時、敵軍ユニットの方がコストが高かった場合 - 永続 CU-063/III 孤軍奮闘 2 強化 攻撃(16%)/覚醒(24)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-064/III ロングレンジ・バレル 2 強化 射程を上昇(1)させるが命中が低下(22)する このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-065/III MSキャリアー 1 強化 地形効果による不利益を緩和し、反応をわずかに上昇させる(5) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-066/III 威圧 2 妨害 反応を低下させる(29) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 短時間 CU-067/III 電波障害 2 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が実体兵器である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-068/III 重力井戸の底 1 妨害 覚醒を低下させる(20) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-069/III 南極条約 2 妨害 守備力が大幅に上昇する(ダメージ50%減) 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-070/III 沼沢地 2 妨害 反応(20)/回避(15)を低下させる 同ラインの両軍ユニット このユニットが水域に出撃した時 - 短時間 CU-071/III 砂嵐 2 妨害 移動を不可にする 同ラインの両軍ユニット このユニットが砂地に出撃した時 - 短時間 CU-072/III 原生林 2 妨害 射程を低下させる(1) 同ラインの両軍ユニット このユニットが森林に出撃した時 - 短時間 CU-073/III 対MS自走砲 4 ダメージ ダメージを与える(950) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-074/III 衛星ミサイル 6 ダメージ ダメージを与える(700) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-075/III 誘爆 3 ダメージ ダメージを与える(360) 同ラインの両軍ユニット このユニットが敵軍ユニットの攻撃により破壊された時 1回 - CU-076/III 対MS爆雷散布 2 ダメージ 行動するごとにダメージを与える(250) 同ラインの両軍ユニット このユニット水域に出撃した時 - 一定時間 CU-077/III 応急措置 3 特殊 妨害タイプの効果を無効にする 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-078/III 作戦看破 2 特殊 強化タイプの効果を無効にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-079/III 信号弾 1 特殊 自身の周辺に移動させる 同ラインの最も近い自軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 1回 - CU-080/III 大物狙い 2 特殊 命中をわずかに上昇させ(8)、最もCPが高い敵軍ユニットに攻撃目を変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-081/III 人類の革新 1 特殊 NT能力を与える/このユニットの覚醒をわずかに上昇させる(12) このカードを含むユニット デッキ編成時/常時 - 永続 CU-082/IV 専用機カスタマイズ 1 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが100%の場合 - 条件中永続 CU-083/IV Iフィールド発生器 2 強化 ビーム兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-084/IV 女達の戦い 2 強化 移動(1)/反応(16)を上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-085/IV 出撃指令 2 強化 出撃中の敵軍ユニット(=n)が多いほど、反応(6+2n)/命中(8+2n)を上昇させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-086/IV 潜伏移動 2 強化 回避(20)/装甲(180)を大幅に上昇させるが、命中(35)が低下する このカードを含むユニット 同一ラインに、このユニットのみ出撃した場合 - 条件中永続 CU-087/IV 特殊合金弾配備 1 強化 攻撃を上昇させる(12%) 武装が実体兵器である同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-088/IV ブースト 3 強化 回避(12)をわずかに上昇させる 全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-089/IV 足止め 1 妨害 移動を不可にする 同ラインの最も近い敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-090/IV タイムリミット 4 妨害 CP上昇量が大幅に低下する 両軍母艦 このユニットの出撃時 - 短時間 CU-091/IV ヒット・アンドアウェイ 1 妨害 攻撃を大幅に低下させる(60%) 武装が格闘である同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-092/IV 地雷原 2 ダメージ 行動ごとにダメージを与える(350) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-093/IV 特攻 2 ダメージ ダメージを与える(750) このカードを含むユニット同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時から一定時間後 1回 - CU-094/IV マスドライバー 6 ダメージ 出撃中の敵軍ユニット数(=n)が多いほど、ダメージを与える(約40n+321) 全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-095/IV 転向 1 特殊 軍の異なるパイロットを使用できる このカードを含むユニット デッキ編成時 - 永続 CU-096/IV 迂回戦術 2 特殊 回避をわずかに上昇させ(8)攻撃目標を攻撃タイプが支援の最もHPが低い敵軍ユニットに変更させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-097/IV 工作部隊 2 特殊 カスタムカードを破壊する命中が大幅に低下する(40) このカードを含むユニットに攻撃された敵軍ユニットこのカードを含むユニット 攻撃が命中したとき常時 - 永続 CU-098/V 戦場の絆 3 強化 このユニットが出撃した時、最も近い自軍ユニットの“反応/命中/回避”を一定時間上昇させる 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-099/V 量産効果 3 強化 このユニットが出撃した時、自身と同じ機体タイプを持つユニットの“攻撃(10%)/装甲(150)”を一定時間上昇させる 自身と同じ機体タイプの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-100/V ワンマンアーミー 3 強化 命中(16)/回避(16)/攻撃(16%)を上昇させる このカードを含むユニット 同一ラインに自軍ユニットがこのユニットのみ出撃している場合 - 条件中永続 CU-101/V 重力宙域 2 妨害 同ラインにいる両軍ユニットの“命中/攻撃”を短時間低下させるる 同ラインの両軍ユニット このユニットが暗礁出撃時 - 短時間 CU-102/V 無謀な突撃 2 妨害 武装が格闘である全ての敵軍ユニットの“回避”を短時間低下させる 攻撃タイプが格闘である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-103/V 翻弄 2 妨害 武装が支援である全ての敵軍ユニットの“攻撃”を短時間低下させる 攻撃タイプが支援である全ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-104/V 支援射撃 6 ダメージ ダメージを与える(1360) 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-105/V 破壊工作 3 特殊 最も近い敵軍ユニットにダメージを与え、カスタムカードを破壊する 同ラインの最も近い敵軍ユニット(対象が複数の場合はランダム) このユニットの出撃時 - 1回 CU-106/V 身代わり 2 特殊 撃破を無効にし、そのダメージを自身が受ける 同ラインの自軍ユニット 敵軍ユニットからの攻撃により自軍ユニットが撃破された時 - 1回 CU-001/Xr テム・レイの回路 4 ダメージ ダメージを与える(700) 全ラインの敵軍ユニットもしくは全ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-002/Xr ピエロの人形 3 特殊 それぞれの母艦の周辺に移動させる 全ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 1回 - CU-001/Ne 正攻法 2 強化 回避(12)/装甲(120)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットが中央ラインに出撃した時 - 一定時間 CU-002/Ne 遊撃 1 妨害 攻撃が低下する(30%)CP上昇量が低下する このカードを含むユニット敵軍母艦 常時攻撃が命中したとき -/1回 常時/短時間 CU-003/Ne 追撃戦 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、移動(1)/反応(7+2n)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-004/Ne 軍人の意地 2 特殊 移動を不可にするCP上昇量が増加する このカードを含むユニットを撃破した敵軍ユニット自軍母艦 このユニットが敵軍ユニットの攻撃により撃破された時 - 短時間/一定時間 CU-001/S ベテランメカニック 1 強化 出撃にかかるCPを低下(CP3)させるが、HPが低下する(30%) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-002/S 追加装甲 1 強化 装甲をわずかに上昇(+80)させる このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-003/S リサイクル 3 特殊 CPを大幅に上昇(+4cp)させる 自軍母艦 このユニットが破壊された時 1回 - CU-004/S バーニア破壊 3 妨害 回避を低下させる(29) 同ラインの敵軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-005/S 接近防御 3 妨害 攻撃不可にする 攻撃タイプが格闘である、同ラインの両軍ユニット このユニットの出撃時 - 短時間 CU-006/S プログラム強化 4 強化 命中(24)/回避(24)を上昇させる 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-007/S ルナ・チタニウム製シールド 2 強化 実体兵器から受けるダメージを無効化する このカードを含むユニット 常時 3回 - CU-008/S 脚部狙い 2 特殊 攻撃が低下するが(24%)、敵軍ユニットの移動を低下させる このカードを含むユニット攻撃が命中したユニット 常時攻撃が命中したとき - 永続/短時間 CU-009/S エースへの挑戦 1 強化 覚醒を上昇させる(33) このカードを含むユニット 常時(このカードはCP3以下のパイロットにしかセットできない) - 永続 CU-010/S 狙撃用カメラアイ 1 強化 命中をわずかに上昇させる(8) このカードを含むユニット 常時 - 永続 CU-011/S 回避機動 2 強化 回避を上昇させる(10) 同ラインの自軍ユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-012/S 突撃指令 2 強化 移動(1)/反応(10)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-013/S 不屈の闘志 2 強化 回避(26)を上昇させるが命中(20)が低下する このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-014/S 部隊連携 2 強化 出撃中の自軍ユニット数(=n)が多いほど、命中/攻撃(10%+2n%)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットの出撃時 - 一定時間 CU-015/S 決死の覚悟 2 強化 攻撃(18%)/覚醒(60)を上昇させる このカードを含むユニット このユニットのHPが50%以下の場合 - 条件中永続 CU-016/S 戦場の奇跡 2 特殊 HP1で耐える このカードを含むユニット このユニットが破壊された時 1回 - 効果について:カードの表と裏で文章が異なる場合、裏面を記載すること 特殊強化弾と格闘プログラムはどちらが効果高いでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-17 00 08 08) 一部検証結果が食い違う箇所は放置で効果量追記しました。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/144.html
カスタムマップ記事一覧 Area866 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/avablanche/pages/22.html
カスタムで悩んだら誰かのをパクっちゃいましょw ASW338 ぐーぐる QSⅡ,マガジン入替 あぶりる SSSⅡ,マガジン入替 DSR-1 ぐーぐる あぶりる QSⅡ,ライフリング,ヘビー PGM.338 あぶりる 精密,バレルⅡ,ウエイトⅡ SA58Para ぐーぐる えぼらん あぶりる ロングレンジ,人体 のんすれ とらすけ AMD65 ぐーぐる
https://w.atwiki.jp/halo3odst/pages/32.html
カスタムゲーム カスタムゲームでは、フレンドや招待した人と最高16人までで対戦をすることができる。 パーティリーダーがマップとルールを選択し、ゲームを開始する。 パーティリーダーの変更は、現在リーダーになっている人が、次にリーダーにしたい人をAで選択→リーダーに昇格でリーダーにすることができる。 寝落ちしている人をリーダーにしてしまわないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/diyociem/pages/21.html
620 自分:組立工作員 ◆CWsdx63MM2 [sage] 投稿日:2012/05/27(日) 17 07 44.15 ID 4S4QnmVR アイギスの痛カスタム・・・ 試しに作ってみたんだけど、印刷の設定ってむずかしいw 思ったとおりの大きさに出力できないんだよね・・・もう少し小さくしたかったんだけど 結局、縮むプラ板は使わず、インクジェットで印刷できるラベルシールを買ってきて 普通の白地プラ板の上に貼る→UVレジンでコーティングって手順で作ってみた。 ttp //www.a-one.co.jp/product/search/detail.php?id=29421 凝って作ればレーザー刻印より綺麗なのが出来そうなんだけど、いかんせん設定が難しいw
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/55.html
「エクストラ」→「カスタムテーマ」でパスワードを入力すると、メモリースティックへカスタムテーマがインストールされる。 魔女予約特典。パスワード zG957ykk 魔法少女電撃PlayStation Vol.515、公式HPに掲載。パスワード OVq53dKz (最初はオー) お茶会電撃G s magazine 2012年5月号、公式HPに掲載。パスワード Iol9JmoQ(アイオーエルで始まりオーキューで終わる) コメント 全くならない -- 2013-12-26 22 00 44 ありがとう全部出来ました -- 2014-01-01 11 36 17 みんなからオタクって言われる ちょっと悲しい -- 2014-01-02 19 33 47 これはこれは ありがたや(*`∨´*) -- 2014-02-14 19 58 55 全部できました♪ありがとうございます♪ ( ´×`) -- 2014-03-20 18 49 23 できyたーーーーーーー -- 2014-04-02 10 27 46 長時間プレイ用にモンハンモデル使用なんで躊躇してたが、プレミアムとカスタムと別枠で残って入替自由(モンハンテーマ消えないで残る)で安心した。 -- 2014-04-07 00 31 40 やった~! -- 2014-04-30 20 57 56 あれできないぞ? -- 2014-10-20 17 41 34 zG957ykk -- 2015-08-22 20 05 40 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ninja250sl/pages/13.html
カスタム情報をまとめます